Revisión de Super Smash Bros. Brawl
Con más de seis millones de copias comercializadas en todo el mundo desde su lanzamiento siete años antes, Super Knockout Bros. Melee se mantiene rápidamente… GameCubeEs un título muy exitoso. El competidor 3D, una continuación de 1999La sorpresa llegó a Nintendo 64, Super Hit Bros., repleto de personajes adicionales, aún más fases y un suministro aparentemente interminable de premios y coleccionables clásicos para convertirse en uno de los juegos del sistema. esfuerzos más preciados. De hecho, había tanto contenido web incluido en Melee que el boxeador multijugador mantuvo entretenidos a los fanáticos devotos no solo durante meses, sino también años. Sin embargo, en contraste con el Whopper que es Super Knockout Bros Brawl, un videojuego de Wii con diferentes configuraciones de juego, personalidades, fases y partes en línea, Melee en realidad se ha reducido a una simple hamburguesa. (Y por cierto, tenemos hambre).
Mario y Sonic se enfrentan en Quarrel
Hambriento, es decir, de algunas peleas multijugador épicas fuera de línea y en Internet, y la buena noticia es que Quarrel, como sus precursores, satisface. Si desea números, nosotros’ Los tengo.Siga este enlace https://roms-descargar.com/roms/nintendo-wii/super-smash-bros-brawl-usa En nuestra página web NintendoEl boxeador más actual cuenta con 35 mascotas, un número superior a las 12 del inicial y las 26 del cuerpo a cuerpo. También incluye más de 40 niveles diferentes, cada uno de los cuales es un retroceso a las etapas tradicionales de la industria de franquicias, tanto de Nintendo como de empresas como SEGA y Konami, pero nosotros’ Llegaremos a eso. El punto es que Es un plan mucho más sustancioso; sinceramente, no lo hacemos. No sé por qué podemos’ Parece que rompimos con nuestras analogías con las hamburguesas y colocamosTambién comencé a hablar de las opciones de modificación, soporte en línea y más.
Con Quarrel, el famoso director de series Masahiro Sakurai y su equipo de desarrollo de Sora no han ahorrado gastos para dar vida al mundo completo de Smash Bros. con una meticulosa atención a la información y una estrategia de conversación claramente ajena a Nintendo. Por ejemplo, mientras que la Gran N decidió no lanzar canciones orquestadas para The Tale of Zelda: Golden Princess, una de las de la compañía. En los títulos más importantes, Sakurai ha empleado la ayuda del mercado. mejores artistas para grabar una banda sonora principalmente orquestada para su boxeador. ¿En qué otro videojuego podrás escuchar música de Masafumi Takada (de la popularidad de Killer 7), Kenji Ito, Koji Kondo y Akihiro Honda (que recientemente ayudó a componer Metal Gear Solid 4)? Hay prácticamente 40 artistas que ofrecen canciones de una de las mejores bandas sonoras de Nintendo disponibles.
Al mismo tiempo, si’ Si eres fanático de Nintendo desde hace mucho tiempo, seguramente quedarás impresionado por la discusión sobre las secuencias de la historia en Quarrel&. Es una configuración para un jugador innecesaria, pero prolongada (más de ocho horas), llamada Subspace Emissary. Secuencias de animación por computadora nítidas y coloridas en movimiento completo cuentan la historia de una batalla ridículamente épica entre docenas de personalidades del Reino Champiñón. Es’ De la película de apertura queda claro que el estudio ha dedicado mucho tiempo y esfuerzo a la creación de partes llenas de acción, que cierran con éxito la brecha entre los obstáculos estándar de plataformas que componen el asunto para un jugador. La trama en sí parece casi arbitrariamente armada como un rompecabezas ensamblado de varias intrigas que se integran. Sólo después de avanzar a mitad de camino es más probable que te des cuenta de la historia.’ Es el objetivo subyacente, pero al menos se ve y suena excelente en el camino.
Esté atento a los recién llegados como el Capitán Olimar y los Pikmin.
PeleaLas partes multijugador de, sin embargo, toman el control ganador y los técnicos de batalla pulidos en Melee y los mejoran aún más, agregando más equilibrio, reforzando la maniobrabilidad y creando las bases de paso para la mayoría de los 35 personajes. El resultado final es un boxeador que juega increíblemente rápido, es muy receptivo y cuya profundidad interior es una apertura de conejo sin final discernible. Los machacadores de interruptores no cualificados seguramente podrán saltar a los hechizos con un fa Hay mucha experiencia, pero los jugadores expertos seguramente aprovecharán la experiencia de cada competidor. Obtenga resistencias únicas, evite sus debilidades y aproveche los golpes en el momento adecuado; en algún momento, los hombres serán separados de los niños. Parece casi una tontería sugerir que un boxeador cuyos conjuntos de movimientos se centran en dos interruptores y una palanca analógica o un panel de dirección pueda proporcionar tanto en el método de rango de batalla sobre la marcha, así como adaptabilidad de control, pero hay algo que no se puede hacer. No se puede refutar la realidad y cuanto más juegues, más te preocuparás de pensarlo.
Nintendo ha infundido con Quarrel capas invitadas de enfoque en las batallas con la inclusión de trofeos de asistencia y golpes finales. Los primeros son elementos únicos que invocan personajes característicos para atacar y causar daños a los rivales, y los segundos realizan magníficas reubicaciones completas que seguramente expulsarán a los oponentes de la pantalla. Estas mejoras pueden modificar drásticamente en un instante la forma de los trajes, potencialmente provocando noqueos tan rápido como cualquier martillo. Los golpes finales aparecen aleatoriamente durante las batallas y flotan por la pantalla en bolas de golpe, que deben dividirse, y te encontrarás en una carrera hacia el objeto con tus amigos, cada uno haciendo todo lo que esté a su alcance para detener al otro. . Aquellos que tengan la suerte de lograr un nocaut final serán recompensados con algunas de las animaciones más notables, repletas de una magnífica variedad de superposiciones y elementos psicodélicos, del juego.
Los puristas predestinados a experimentar el combate cuerpo a cuerpo pueden personalizar completamente las batallas, eligiendo qué elementos mantener y eliminar (incluidos premios de ayuda y golpes finales), determinar la regularidad de la ubicación de los elementos, cambiar las reglas, el límite de tiempo, las desventajas, las proporciones de daño y aún más. Incluso hay una pelea especial en la que puedes elegir todo, desde la resistencia del jugador, la dimensión de los personajes, el salto y el fuego, el metal o los tipos de cuerpo imperceptibles, así como las diferencias de velocidad y gravedad. Además de eso, Nintendo ha permitido la opción de controlar el juego en cualquier estilo que elijas, ya sea con el control remoto de Wii, el control remoto y nunchuk de Wii, el controlador clásico, el pad de GameCube e incluso el Wave Bird. (Cabe señalar que Quarrel no se adapta bien a un control remoto de Wii independiente; se reproduce mucho mejor con un pad de la vieja escuela). Simplemente conéctelo y el título reconocerá rápida y realmente fácilmente su preferencia; Incluso puedes apostar con amigos, todos equipados con diferentes controladores. Y si eso fuera’ Si no es suficiente, puedes adaptar completamente las configuraciones de control para cada pad. Es’ Es un sistema extremadamente flexible que seguramente se adaptará incluso a uno de los jugadores más críticos y exigentes. ¿Exactamente cómo no podría ser así? Puedes jugar exactamente como quieras sin numerosas limitaciones.
Strong Snake y Samus luchan.
Cuando tú&i no estás aprendiendo a jugar como un profesional con las 35 personalidades, puedes ver montones de pegatinas y premios abiertos y reunidos, los últimos de los cuales acompañan a las biografías y la historia de Nintendo. Además puedes desarrollar tus propios títulos en Quarrelnuevo editor de escenario, una mejora que prolonga enormemente el valor de repetición del boxeador. Lamentablemente, sólo hay unos pocos fondos de escenario disponibles, sin embargo, usted’ Podrás hacer mucho con aproximadamente 30 mosaicos, desde plataformas con formas distintas hasta ascensores y escaleras en movimiento. Lo mejor de todo es que puedes enviar tus niveles recién desarrollados a través de WiiConnect24, donde seguramente Nintendo los evaluará; La mejor etapa creada por el usuario se distribuirá a todos los jugadores de Wreck Bros. Brawl todos los días a partir de ahora, lo que significa que potencialmente siempre tendrás una razón para reiniciar el juego nuevamente. Podemos’ No esperemos a ver qué generan los jugadores en los próximos meses y nosotros’ De repente estamos decepcionados de que Nintendo no haya ofrecido además la opción de conservar los mejores niveles en su sistema.’ memoria interna o a una tarjeta SD exterior. Tal como está, cuando finaliza el primer día, la fase de descarga diaria se limpia, ya sea que no le haya gustado o la haya disfrutado. Además, el Sr. Sakurai confirmó recientemente que no hay planes de utilizar ningún tipo de escenario o personaje nuevo desarrollado por Nintendo a través de WiiConnect24, un gran descuido desde nuestro punto de vista.
Veredicto
NintendoLa épica colección de boxeadores en 3D de Nintendo llega a Wii como la mejor versión hasta el momento. Es’ Es cierto: hay algunas pequeñas objeciones que plantear sobre el modo para un jugador, a veces repetitivo, las mejoras de personajes de terceros inexploradas, la falta de opciones de comunicación en Internet o el contenido web principalmente familiar e intrínseco de las secuelas. Sin embargo, cuando te reúnes con amigos para jugar un juego multijugador y descubres, varios minutos después, que todavía estás en posiciónNo pestañeaste, habrás dado tu primer paso hacia la medicina digital que es Super Knockout Bros. Brawl, y ahí’. En realidad, no hay mejor manera de explicarlo. El títuloLas ofertas multijugador sólidas y bien equilibradas de Amazon son completamente inmersivas y divertidas de principio a fin, y en este momento puedes llevar esas rondas a la arena en línea para obtener resultados igualmente satisfactorios.
Masahiro Sakurai y su equipo en Sora han sumergido al luchador en extras de presentación de alto calibre, desde una banda sonora excepcional hasta hermosas escenas de movimiento completo. Estos, combinados con todas las personalidades y escenarios para ver y dominar, los numerosos trofeos y calcomanías desbloqueables, el contratista de construcción del escenario, los dispositivos de captura de pantalla y reproducción, y mucho más, se incorporan para brindar una experiencia increíblemente profunda repleta de valor de repetición. /p>
Seguramente jugarás el juego hasta la muerte cuando lo consigas. Pero a diferencia de muchos éxitos para un jugador, incluidos Metroid y Mario, seguramente seguirás jugando y posteriormente amarás Quarrel en los meses y años que te esperan. Es uno de los fantásticos títulos multijugador de la generación y simplemente no te lo puedes perder.